無頼のWarframe

無頼(ぼっち)なwarframe微攻略ブログ、DEへの愚痴+134.5%

warframe 冬眠

何もないので寝ることにする
今までいくつかあった復帰してから寝るまでを1シーズンとして、今シーズンはもっともプレイ時間が少なくもっとも薄かったですね

アプデの谷間なタイミングなのが最大要因なんだろうけど、
延期延期復刻スケボーガイジ延期復刻復刻スケボーガイジの繰り返しは常人には無理や
乗り越えるには戦士力や魚頭力が必須

昔は大型アプデの合間にハンタアラートや新規イベントが挟まってたけど今は皆無な上に、とうとう新武器追加までやめたしなぁ
フレームと武器もって脳死周回アヘアヘするしかないゲームでそこの実装減らすとか素晴らしい判断、ここだけなら■に匹敵するレベル

再び起きるとしたら1年後くらいかなぁ
これから年末から年度末はくっそ豪華なゲームラインアップで金星アプデ如きだと戻ってこれない感
そも論、来年度から立場的にゲームする時間生み出すのにすら苦労しそうな勢い

warframe ここ最近のいろいろ

仕事が忙しい
スパイダーマンはクッソ面白かった

今回は先週からいろいろ出てきたwarframe界隈の情報に色々と口出す感じ


【次期PrimeAccess】
多方の予想通り「choma」が次期primeフレームに
まぁ明確に商材になるMESAは年末年始だよねー

外見についてはまぁ普通
予告で「真のエレメントの王」とかとんでもねー誇大妄想してるけど、当然この通りのリワークして現実にするんだよな?
ライトカラー準拠の単属性一つ使うだけで「真のエレメントの王」なんて名乗らないよな?
どこぞの醜い糞ババアのお気に入りで、ガチャ脳に匹敵する1pushバカ共が群がる醜い糞腫瘍ババアこと「SARYN」は複合属性含めた属性を同時に3つ運用するもんな?

同時に出るprime武器は「Rubico」「Gram」
前々から「Gram」は予想されてましたが、「Rubico」は個人的予想外

まぁprime化したところでどーせテラ狩り枠はブン取れずに、
イオナ勢がLANKA憎しでシールド削りしないでVS溜めてRubicoでダメージ占有狙うなんて醜い陰行為にしか使われないだろうけど
ああ、金星のクモでは活きる可能性があるかもしれんか

「Gram」はprime化で性能UPした代わりに下がった速度が気になる
ヘビーで速度低下はきっつい印象、ただでさえ長リーチと速度兼ね備えたZAWがいる近接カテゴリだってのに
riven性質上単発威力だけは確実に上回るんだろうけどさ、MODの暴力がある現近接じゃーそれだけじゃ生き残れない

あとPrimeAccessのアクセサリー枠の外装、REVENANTの時出た外装にそっくりな肩パッドなんだけどもう使い回すの?
なんていうかどこぞの-94.4%な既存タイトルばりの使い回し速度は流石にビビる


【疫病の星・復刻】
2回目の復刻
以前のヘモ特攻系は修正により全死亡

なんていうかヘモ特攻系の挙動はアレだったので修正することには文句なし、不具合に対する実に正しい対応だと思う
問題は同影響を受けるLephantisの進行停止系の不具合を完全放置でそれだけに触れたところ
3年かそこら放置しっぱなしのLephantisの多数あるバグから進行不能なんてバグとして最上級のものを無視、ユーザー有利なものだけピンポイントにぶち抜くとか驚くよ


まぁ特攻がなくなった以上、ヘモ側のドロップに用がない限りはヘモスルー周回がベストだろうなぁ
ヘモ無しなら、移動能力全振りのNOVAやZEPHYRでソロ周回が楽

報酬としてはやっぱ宝石系はそれなりに補充しておいて良いと思う
通常の入手方法とかつまらなすぎて体調崩すレベルだからなぁ


【エリートアラート情報】
・敵の強さはソーティー級
・ミッションはエンドレス系限定
・報酬は10分毎、A→B→C→C→C→∞
・蘇生不可
・報酬は新フレームMOD6種や特殊外装、エンブレムなど
・上記報酬に加えて「フレームのアビリティ威力/範囲/時間のどれか一つ300%」「特定武器の威力300%」の一時的なバフ

ポジ受け出来る部分が「新フレームMOD6種」しかない…

エンドレス系で報酬区切りが伸びるとか安眠導入にいいね☆
この内容ならだいたいOCTAVIAが使われて、合わせる形でOCTAVIAがnerfされる図が見える

あと一時的バフ?
ロマン先行で何一つ実感覚捉えてなくてすっごい
武器は一体何種あるのかなぁ?フレームは何種ある?どのフレームでも威力範囲時間の全てが"バフ"として機能する?
バフ時間が長ければ長いほどDEが出来ないバランス感覚が必要になり、短ければ短いほどミッション実装としての思惑が果たせなくなるような代物だって分かってる?

 

あとPT後にナチュラルに金星OWを今年中に実装とほざいてたやつ
春→夏終わり→今年中ってのはいつもだけど、さらっと最初から今年中みたいに言っちゃうのは能無し極めすぎててきっつい
カナダは誠実って概念ないのかな?

warframe Update 23.7と23.8

仕事が忙しい今日このごろ
warframe自体にはロクな動きがないのである意味安心

【Update 23.7】
アビリティ増強MODが4種追加
対象のフレームと対象アビリティは「Gara/Splinter Storm(2番)」「Khora/Whipclaw(1番)」「Octavia/Resonator(2番)」「Wukong/Cloud Walker(3番)」
まとも1つと大道芸3つ

『Mending Splinters』
Gara/Splinter Storm(2番)の増強MOD
2番にアビリティ威力に応じたヘルス回復効果を追加する
Gara2番は防衛オブジェクトにすら対象に出来るのが最大の強みなのに防衛オブジェクトに回復効果はないという増強詐欺
回復量もカスみたいなモノなので1枠使う価値ない


『Accumulating Whipclaw』
Khora/Whipclaw(1番)の増強MOD、今回追加された中では唯一まとも
1番で3体の敵を攻撃することによってスタックダメージボーナスを得る
ダメージボーナスは最大350%と結構なヤケクソ数値で、スタック減衰も10秒経過から毎秒2.5%とそこそこ緩い
1番自体が最大範囲10m制限があるものの、近接MODの乗る高火力低燃費アビリティなのでそれを更に伸ばせるのは優秀
近接3.0のフラグにさえならなきゃいいね


『Conductor』
Octavia/Resonator(2番)の増強MOD
アビリティ再発動でエイム地点に2番を誘導出来る大道芸
ただ同期の大道芸の中ではまだ使いみちがある方、不規則で動く2番を制御出来るので使おうと思えば考え方次第で…
シラス枠に挿せるのも良点


『Enveloping Cloud』
Wukong/Cloud Walker(3番)の増強MOD
3番発動中、アビリティ範囲にいる味方に透明バフを与える
透明化自体はWF界最強と言えるけどね、まぁね、所詮ね、糞猿じゃあね?

 

【Update 23.8】
NEZHAの改変とDXスキン
個人的にはただのnerf

あまりにもしょーもない改変なので詳細を省くいて語ると
1番は無駄にならない、2番しょーもない、3番劣化品、4番劣化品だったアビリティ構成が
1番は糞化、2番しょーもない継続、3番劣化品継続、4番劣化品継続という結果

あって困らないがあったところでどうにもならないものを付けて、まだ意味があったものが死ぬという素晴らしい改変でしたしね

DXスキンを与えられて、それも相応に出来も悪くないのにこのザマ

warframe リレー再建

リレー再建イベント開始
小規模イベントなのは大迷惑グールみたいな定例イベントにする予定でもあんのかな
イベントとしての価値がSM嬢と話せるくらいしかないんでこれっきりにして欲しい

そも論としてリレー自体がね…
リレーがあることでオービター側になくて、リレーに行くことを強制されるようなモンなんで全部壊れて欲しい
最初のホモ船でDEが介入しなきゃ全部壊れてたってのは初期AWも糞だったのも理由ではあるが、あの時点で大抵のテンノがリレー存続を願ってなかったからだよ

【リレー再健イベント・「PYRUS」計画】

SM嬢から以下メール
「今こそ恩を返す時!私達がリレーを再健してやるよ!でもそれには恩人の力が必要なんだ!」

なんかおかしくない?
SM嬢が言ってるからまだマシだが、ペリンおじとかAH/RVのタイツマンとか糞ロカがこれ言ったら即座にシンジボス抹殺ミッションよ

その後に4つのタスクをクリアし、最後に抹殺+αミッションをやって完了

[Pyrusエッセンスを寄付する]
地球/水星/土星/ケレスのミッション中に登場するPyrusエッセンスキュリアを確保して、素材入手する
必要数は30個

Pyrusエッセンスキュリアは星系さえ合えばどんなミッションでも出現するっぽい?
あと時間経過での出現なんで早回しし過ぎると出ないで終わるので要注意


[Grustrag隊(G3)を撃退する]
地球/水星/土星/ケレスのミッション中に出現するGrustrag隊を3回倒す
イベント用なので標的フラグは不要、その代りに撃退時のドロップアイテム等もない

イベント開始時点だと出現確率が低く、どれか別のタスクを完了させると出現率アップしてる?ような挙動


[シマリスのデイリーシンセシスをクリアする]
シマリスのデイリーミッションクリア
別途素材集めは不要だがターゲット次第では面倒


[リレー建築素材を寄付する]
地球/水星/土星/ケレスのミッションの通常敵からドロップ
リレー建築素材は「5000Cr/サルベージ5000/これ15/モーフィクス2」とまぁ普通?
必要数は5つ、地味に製作時間3時間が一番の敵


[再建中のリレーを防衛する]
リレーに侵入したグリニア兵を一定数撃退、その後に来る土星ボス「General Sargas Ruk」を倒す
防衛するとあるけど防衛要素はなく、抹殺と一定数のザコ掃滅で済む

 

今後もあるかも疑惑があるので素材に余裕があるならリレー建築素材をもう一イベント分くらいは用意しておくと良いかもしれんね

warframe REVENANT使用感

アプデ出来るんだか出来ないんだかブレブレ状況からアプデ
新フレームである"REVENANT"と新ショットガン、外装、猫外装が登場

今までの流れからとんでもない所に低確率で放り込まれるかと思ったけどかなり易しい
投下場所はシータス依頼で、難易度上から順に投下、一つはレアtierで2つはアンコモンtier
シータス依頼のドロップ確率等は実装当初よりは遥かにマトモなので十分なんとかなる確率、面白さはないけどね

エストはシータスのお面屋で"失われた者の仮面"だっけか?
それを買い、夜のエイドロン平原に行き、湖近辺のクエストポイントを探る感じ
パーツ入手(※設計図ではなくパーツとして完成させる)の度にクエストが進んで、夜平原のクエストポイントの次が出る

夜平原っていう時間的条件はあるが、まぁこれもパーツ集めて夜平原に行って湖近辺で探るだけ
最後に"REVENANT"のスペクターを倒してクエスト終了


【コメント対応】
コメントとか始めていただいたもの過ぎてどう対応したら良いかわからんかった(ぼっち並)
自分のフレーム使用率は「メニュー→プロフィール→プロフィール(進捗概要)」から確認可能です
上記だけだと全装備の使用率なので、フレームアイコンのタブを押せばフレームのみの使用率が見れるはず...

前回ネタにしたのは公式放送で、DE自身でデータ調査して算出した全ユーザーのフレーム使用率の話
これどこかに纏まっているのかな?あくまでDE自身がユーザー調査の為に出したデータだし流石にフォーラム等に投下してないんじゃないかなぁ
ちなみに"ATLAS"が使用率最下位をネタにされてたのは以前のこれ、一応強化後は最下位ではなくなったはず
今使用率的にヤバそうなのは"NYX""VAUBAN"辺りだと思うけど


【REVENANT】
男性型フレーム、"エイドロン"をテーマにした特殊なセンティエントエネルギーの使い手

[基本性能]
ヘルス:100 / シールド:225 / エネルギー:125 / 装甲値:105
素のシールド値は高いもののそれ以外は平均からそれ以下、耐久面ではかなり薄いフレーム
ちなみに速度は1


[パッシブ]
シールド消滅時に近くの敵をノックダウン衝撃波に巻き込む
まぁ役に立たないことはないけどこの紙装甲じゃ焼け石に水レベルの機能しかしない程度
ないもしくはないに等しいよりはマシって感じ


[①番アビリティ:Enthrall]
対象を"虜"状態にして、味方に引き込む
また"虜"状態の敵が別の敵にダメージを与えることで"虜"状態は感染していく(最大4体)
"虜"状態の敵は死ぬと10秒のダメージの柱を作る

・・・NXY1番の親戚でこっちは味方化した敵も倒せて、倒した際に特典がある感じ
warframeのゲームスピードに見合った能力ではなく、発動遅いので正直微妙極まりない


[②番アビリティ:Mesmer Skin]
センティエントエネルギーで装甲的なのを追加する
攻撃してきた敵にダメージを移しつつスタンする防御系アビリティで、2番でスタン中の敵には1番が消費なしで使える

回数分のダメージ無効かつ反射と一見悪くない性能
ただし"即死(ダウン)する威力の攻撃"は打ち消せないので、最も必要になる高Lv帯での保険みたいな形では使えない
またあくまで回数制なので複数に囲まれようもんなら回数持たずに穴あきチーズになるね


[③番アビリティ:Reave]
自身を霧状態にして突進、接触した敵のシールドとヘルスを奪うアビリティ
1番中の敵に対しては奪うヘルスとシールドの値が増加する

これまた一見してそこそこ使えそうなアビリティ
しかし1番中ではない敵に対しての吸収量はEN消費に対して、吸収をアビリティ威力で強化できない固定値なのもあって微妙
どちらかと言えば後述する4番中にも使えることを利用した4番中の移動スキルと割り切るのが正解な気が・・・
ちなみに効果時間1秒で25mほど進むらしい


[④番アビリティ:Danse Macabre]
回転しながらエイドロンエネルギービームの束を左手から発射して、周囲を一掃する範囲攻撃アビリティ
ビームの属性がダメージを受ける対象の耐性によって変化し、弱点を付く属性としてダメージを受ける
加えて4番中に射撃ボタンを押すことでよりEN消費量を増加させつつ、ダメージと状態異常率にブースト出来る
1番中の敵をこれで倒すとオーバーシールドがドロップされる

非常に分かり易いトグル式範囲攻撃アビリティ
"Danse"と名前が付いた通り、バレリーナポーズでビーム束をバラ蒔く
現状は"攻撃範囲が固定"されているらしく、アビリティ範囲modの影響はブースト中の範囲増加にのみ影響しているらしい
上記で範囲を切りつつビルドが出来ることも相まってLv100帯くらいまではガンガン殲滅出来た
アビリティ中に移動は出来るが遅いので、通常移動はちょっとした調整で大きく移動した場合は3番を使う感じ

【REVENANT総評】
4番しか取り得のない殲滅系フレーム
それゆえに4番のnerfにひたすら怯えるしかない、特にDEお気に入りの糞BBAことSARYNが殲滅系TOPなのでこれに対してDEがどこまで許容するか今後の行方次第
4番以外は強そうで強くないカッスカスなんでゴミ、男版のTITANIAかな?

正直4番も"強さ"の観点から見るとそこまで…って感じなんだよなぁ
SARYNの仕様が許されるならむしろREVENANTの4番は視線判定無視、ある程度のオブジェクトは貫通まであっていいはず

まぁ作成難易度はそう高くない上に4番を活かすハードルも低く、さらに属性仕様で全勢力対応
広範囲殲滅したいんだぜ!っていう場合には他フレームより楽に作れそうな感じ
他のフレームはどうしても範囲威力効率で悩むのに、こいつは威力!効率!時間は放置で範囲は殺していい!!って感じなので

あ、でもパーツ作成時にポリマーバンドルを無駄に食う点は注意

warframe アプデ23.4

夏季休暇でした
特にwarframe側は変動なく、しょーもないのが追加されておしまい

なんか「武器追加程度ではユーザー離れを防止できない(DE談)」らしいですが
それでいてやることがこのしょーもない同人二次創作と即日nerf物ならいっそ権利をどこかに売って消えてほしい

リアル責任さん、今こそババアを○す時ですよ


【FRAME FIGHTER】
アプデで追加されたしょーもない同人二次創作の格闘ミニゲーム
合わせる形で過去にも登場していたしょーもないミニゲームも復刻

入手はシマリスシンジケート
復刻ミニゲームと合わせると結構な地位ポイント消費

内容は文字通りのしょーもない格闘ゲーム
相変わらず説明がなく、操作コンフィグはルナローより下に埋まってたでクソ
キャラというかフレーム開放は惑星になんか出るんでそれスキャン

ボクシングと将棋を同時にやれるプロの方ならきっとキチ○イなんで面白いと思います
そうじゃない方は多分人間の感性をお持ちなんで多分面白くないと思います


【オペレーターアンプ 強化と追加】
幾つかの既存アンプパーツが強化、T4となるアンプパーツが追加されました
実装当初はテラリスト最適解が変わるかと思いましたが即日nerfになったんで、現在はただのMR肥しですね

夏季休暇だったんで張り切って検証したのに次の日nerfで最高の気分ですわしね

以下はT4使用感

・Rahnプリズム
フルオートのアンプ、それ以外になしのMR肥し

・Phahdスカフォード
跳弾する誘導弾を発射、跳弾後に爆発
クリ率とクリ倍率面も優秀でT2スカフォードを超えた1品だったが即日nerfで今は存在意義のないゴミ

・Anspathaブレース
エネルギー容量追加とリチャージ短縮効果。T1とT2を足して2で割った品で存在価値なし


411辺りでMR肥しが現状の最適運用だと思います

 

【公式放送情報】

・nezhaのDXスキン公開
普通にかっこいい。問題はnezhaの使い道なんですがね

・K-ドライブ続報
入れ込むのは良いしAWより良い移動手段だと思うが、他を疎かにしてこれがメイン並にならないよう祈る

・ログボ改変
死んだと思ってた。定常のログボ報酬の素材量とか現状見合ってない数値なんでここらも見直そうね

・新フレーム"Revenant"が今週実装
エイドロン平原関連のストーリー付きだとか
アプデ頻度が死んでる現状、パーツはかなりヤバイところに投下されそうで怖い

・エリートアラート
復活不可の高難易度アラート
間違いなくnerf対象を調査する為のミッション

・近接3.0でエリートアラート挑戦
明らかに武器火力低いので近接3.0がnerfにしか見えない

・フレーム使用率
昔のペット使用率と比べて、今回のはかなりマトモで信頼度は高そう
MR25の使用率1位がLokiPなのも納得

warframe あれこれ②

意外にも土日だけで交戦からVANDAL回収できてしまった為にいよいよやることが失せ始める
近接nerfは進捗50%段階、金星OWは夏の終わりから秋らしいので多分秋になるのでこのまま夏にロクなアプデ無しで終わるのかなぁ

まさかアコ復刻が一大イベントだとか思ってたりするのか
時間を課金通貨に変換できて、それをもってマウントしたいであろう無職勢からすれば一大イベントかもしれんな
まぁ真っ当な人間からしたらただの復刻でしかないのでなんかして欲しいところ


【kuva耐久】
やること失せ始めたのでkuva集め
回すrivenはもう無いけど暇だし、趣味の高性質品を無駄に回したりするのもありか
丁度、趣味としても良い上に高性質で数値次第ではかなり良くなるであろう"BUZLOK"rivenをかつて手に入れているのでこれに使うかもしれない

kuva耐久のミッション自体はかなり緩い
耐久ミッションではあるけど、ローテ報酬にkuvaが紐付いていないのでそこまで5分区切りで粘る必要がない
まぁ丁度よい区切りなんで大抵5分区切りで帰るだろうけど...

内容としては酸素供給機?的なアレに対して、発掘にあるなんかエネルギー的筒?を持って接触すると酸素供給機が「kuvaハーベスター」へと変化
この「kuvaハーベスター」を一定時間守りきることで200kuvaを入手できる
一種の機動防衛的な?ミッションを耐久ミッション内で行なう感じ

ただし酸素供給機をハーベスターに変える=一定量の酸素獲得がなくなるという構図なので
kuva回収するのであれば敵を撃破してドロップで酸素供給を満たす必要がある


適性あるフレームとしてはやはり耐久の申し子である"NEKROS"

定点防衛として高い能力がある"FROST"や"LIMBO"
上記が揃っている前提なら殲滅役としてOPがババアに公認されているクソの"SARYN"

ここら辺が鉄板かなぁ
ただしkuva耐久自体がそこまで高Lvではなく、60分やってもたしかLv120前後くらいと大したことないので一定以上の適性能力や武器を持っているなら何でもいい気がする

ドロップ的観点ならドロップ増加を持ちつつ一応定点防衛としてもそれなりに能がある"HYDROID"や"ATLAS"とか
定点防衛ならCCでも十分出来るので多くのフレームが当てはまる
ただし耐久ミッション=酸素供給に支障が出ない範疇で敵を撃破する必要があるという構図なので過度なCCは敵を止めるのでNGだと思う
定点防衛において他の追随を許さない程度に凶悪な"LIMBO"だってクソデカ4番で妙な位置で敵を止められたら即迷惑にチェンジだしね

と色々使えそうと言いながらソロだろうが野良だろうが"NEKROS"でしか通ってないですけど...
結局のところ最も重要で最悪一人で完結させられるフレームじゃないと無理、特に野良coop