無頼のWarframe

無頼(ぼっち)なwarframe微攻略ブログ、DEへの愚痴+134.5%

warframe あれこれ②

意外にも土日だけで交戦からVANDAL回収できてしまった為にいよいよやることが失せ始める
近接nerfは進捗50%段階、金星OWは夏の終わりから秋らしいので多分秋になるのでこのまま夏にロクなアプデ無しで終わるのかなぁ

まさかアコ復刻が一大イベントだとか思ってたりするのか
時間を課金通貨に変換できて、それをもってマウントしたいであろう無職勢からすれば一大イベントかもしれんな
まぁ真っ当な人間からしたらただの復刻でしかないのでなんかして欲しいところ


【kuva耐久】
やること失せ始めたのでkuva集め
回すrivenはもう無いけど暇だし、趣味の高性質品を無駄に回したりするのもありか
丁度、趣味としても良い上に高性質で数値次第ではかなり良くなるであろう"BUZLOK"rivenをかつて手に入れているのでこれに使うかもしれない

kuva耐久のミッション自体はかなり緩い
耐久ミッションではあるけど、ローテ報酬にkuvaが紐付いていないのでそこまで5分区切りで粘る必要がない
まぁ丁度よい区切りなんで大抵5分区切りで帰るだろうけど...

内容としては酸素供給機?的なアレに対して、発掘にあるなんかエネルギー的筒?を持って接触すると酸素供給機が「kuvaハーベスター」へと変化
この「kuvaハーベスター」を一定時間守りきることで200kuvaを入手できる
一種の機動防衛的な?ミッションを耐久ミッション内で行なう感じ

ただし酸素供給機をハーベスターに変える=一定量の酸素獲得がなくなるという構図なので
kuva回収するのであれば敵を撃破してドロップで酸素供給を満たす必要がある


適性あるフレームとしてはやはり耐久の申し子である"NEKROS"

定点防衛として高い能力がある"FROST"や"LIMBO"
上記が揃っている前提なら殲滅役としてOPがババアに公認されているクソの"SARYN"

ここら辺が鉄板かなぁ
ただしkuva耐久自体がそこまで高Lvではなく、60分やってもたしかLv120前後くらいと大したことないので一定以上の適性能力や武器を持っているなら何でもいい気がする

ドロップ的観点ならドロップ増加を持ちつつ一応定点防衛としてもそれなりに能がある"HYDROID"や"ATLAS"とか
定点防衛ならCCでも十分出来るので多くのフレームが当てはまる
ただし耐久ミッション=酸素供給に支障が出ない範疇で敵を撃破する必要があるという構図なので過度なCCは敵を止めるのでNGだと思う
定点防衛において他の追随を許さない程度に凶悪な"LIMBO"だってクソデカ4番で妙な位置で敵を止められたら即迷惑にチェンジだしね

と色々使えそうと言いながらソロだろうが野良だろうが"NEKROS"でしか通ってないですけど...
結局のところ最も重要で最悪一人で完結させられるフレームじゃないと無理、特に野良coop

warframe あれこれ①

特筆事項はないwarframeあれこれ話

【VAUBAN CITADELスキン&微強化?】
VAUBANのDXスキン登場
セットになっている武器スキンはヘビーソードとスガトラ

とりあえず買ってみたけど微妙かなぁ
動きのあるスキンだけど自身のフレームカラーリングと色分け部位も反しているのもツライ


またDXスキン実装に伴って「パッシブ効果の変更」「1番にチャージ効果追加」「3番増強が変更」が加わって微強化

[パッシブ効果の変更]
以前までの失笑級のクソザコパッシブ(20m以内の味方数で装甲バフ)ではなく
『行動不能にした敵へのVAUBANが与えるダメージが25%上昇する』に変更

"行動不能"状態とはだいたいCC状況下にある敵で、VAUBAN自身のアビリティで言うと2番の2つ、3番と4番中が該当する
またあくまで"行動不能"状態の敵なのでVAUBAN自身でCCした状況だけではなく、味方のCCで行動不能状態となってもパッシブによるダメージバフは発生する

性能的には以前と比べて大分まし
デフォ装甲50にしかないのにパッシブ最大強化で87.5とか誤差の範疇、装甲modも活かせる値じゃないし余裕もない
それに比べたら確実に機能はする

前提であるCCが環境的に必要とされてないとかそういうのは別問題さ


[1番にチャージ効果追加]
蛸にもあるアビリティチャージ
チャージすると消費が増える代わりにダメージと状態異常確率増す

文字通りの内容、元々にぎやかし枠なのでどうにもこうにも...


[3番増強が変更]
3番の範囲内かつ捕縛されていない敵を『4秒毎』に外へと跳ね返すようになった
以前も効果自体は同じで、今回の変化は『4秒毎』ってのが追加された形

今までは拘束上限外の敵をひたすら弾いていた感じだったのに加えて、不慮の事故で内部に潜りこんだ拘束上限外の敵も弾くようになったって感じでいいのかなぁ?
流石に外側弾く機能まで4秒毎になっていないよねぇ…

 

とりあえず微調整程度の追加を得ました、ただコレだけじゃなどうにもね...
VAUBAN自体がデッドス○ースの(圭)をパクっただけの粗悪品、エリスの感染体タイルも合わせてDE流デッド○ペースしたいだけのやつなんで多少手が入った程度ではどうにもならない
本家元もシリーズ死亡したんで、追加/改変しようにもパクる元が居なくて出来ないんでしょうかね

 

サンクチュアリ交戦・エリート周回】
"BRATON VANDAL""LATO VANDAL"の回収が目的

自分で頑張るのは面倒だったのでRHINOで吼えたり、TRINITYで水飲み&床ドンして味方に頑張ってもらうスタイルで行こうと思って数回挑みました
そして数回で気付く「ローテC報酬が出る、ゾーン8までプレイしてくんない!」と

だいたいゾーン4までで居なくなる
まぁ普段野良に期待するなと言っておいて、都合よく野良にお願いするんだ、そらこの様ですよ
ダブスタ野郎の醜い末路ですわ…


仕方ないので独力回収
使うフレームはDEババア公認のババアこと「SARYN」

攻略もクソもなく、クソ1番を撒いて、クソ4番を定期散布、3番かけてブボボするかスラ格するだけ

これが許されて他の奴はnerfされるんだからクソだなぁ
DEババアがSARYNのババアっぷりに共鳴してんのかねぇ、これまさに水飲み鳥のP1W級なのに

warframe 近状あれこれ

[Razorback]
定常設置イベント
対になるホモ船に比べて無駄消費があるって印象が強い
内容としてはコーパス侵攻用兵器の"Razorback"を破壊する、テンノらしい襲撃イベント


イベントの段階としては以下の通り
①:AWコーパスミッションで「暗号記号:ALU」を集める
②:Razorbackサイファーを作成
③:Razorbackにカチコミ

①の「暗号記号:ALU」は海王星のAW機動防衛辺りで集めるのがベスト
ちなみにAWミッションが多少賑わう数少ない機会なのでAW装備のレベリングも出来る

②のサイファーはポリマーバンドル(1500)が地味に糞消費
以前は確か3倍くらいだったのでこの消費でもマシになったというトンデモ事実に参るね

③は手順を踏んでのボス撃破ミッション
ちょっと豪華なジャッカル程度の癖に、DEお得意の無敵状態になっているので以下手順を踏む

○ボスエリア上部にいるバーサを降ろす
 └コンソールをハックしてレーザーフェンスを解除して誘導
 └フレームアビリティで無理やり降ろす

○バーサを倒してハック、バーサに"Razorback"を攻撃させる
 └派手に倒れこみ、無敵解除になるのでその間に攻撃
 
○一定ダメージを与えると復帰するのでバーサ降ろし&バーサハックを繰り返す

バーサ降ろしについてはLOKI3番で入れ替える、VALKYRの増強で引き寄せる、INAROSの2番で呼び寄せるなどで無理やり突破することも可能
LOKIで透明維持って入れ替えが一番楽そう、というか私自身がそれでしかやってない


報酬としては3回クリアで「オロキンカタリスト」「200,000Cr」
ドロップ報酬としては「GORGON WRAITH・各種パーツ」「イベント貫通mod」「AWの複合火炎mod」

3回だけでいいな!
「GORGON WRAITH」は微妙だし、「イベント貫通mod」はテラリストのついで、「AWの複合火炎mod」はAWしないから適当でよくない?というのが個人的感想
まぁ既に持っているからって話ですが...

 

[アコライト]
復刻イベント
内容としては雑コラストーカーファンクラブを八つ裂きにしてmodを強奪する、テンノらしい殺戮イベント

イベントの流れとしては順番に雑コラ勢が登場
各星系マップのどこかに潜んでいるのでそれを探しにいく、という糞面倒な仕様になっている
潜伏から一定時間経つとイベントリストでも居場所表記がなされるが、表記上の判明からだと短時間なのでSNSやら何やらを駆使して早期情報入手も重要になる

しかも出現判定はステージ内の特定マップに足を踏み入れることなので
居場所判明して出向くものの、普通にミッション消化しただけだと会えずに横道の果てに居るみたいなことまでありうるという...
まぁ上記仕様ゆえにマップが1つしかない防衛や傍受は即遭遇になるんで居場所不明状態の時には即座に消化出来るって有効活用面もある


以前は撃破に応じて雑コラ勢のヘルスが減少する仕様だった為に、人気の高い雑コラは結構な速度でお亡くなりになってましたが、今は時間によって一定値減少する感じなのである程度の日数は出現が約束されています

持ってないmodがあるなら取りに行って良いんじゃないかと
近接nerfまでまだそれなりの猶予があるのでもしかしたらMS確保して売るということも出来なくもないかもしれない
暇つぶしとしては良いけど、ただPt欲しいだけなら働いた方が効率良さそうだけど()


8月はこのまま何もなく終わるのかなぁ

warframe 公式放送あれこれ

公式放送でアコライト復刻告知や木星タイル改悪や近接リワークの話がされました

[アコライト復刻]
8/8から復刻とのこと
ストーカーファンクラブを八つ裂きにして限定modを確保する貼り付きイベントです

あの「Maiming Strike」が出るイベントですね
当時に比べれば価値はかなり下がり、近接リワークにて死亡しそうな感じですがそれでもmod単品としては優秀&高価なので使う用として1枚は確保して損はないでしょう
後述の近接リワークの進捗から少なくとも確保労力程度には報いてくれそうです

他のmodは結構どうでもいいものばかりですが

アコ限定じゃないけどルア行くのダルいなら「Blood Rush」
頭おかしいくらいにATTERAX派なら「Weeping Wounds」
なんかMSに次いで高いから強いに違いないと勘違いしているなら「Argon Scope」

辺りはMSに次ぐポジションなので率先して落とす糞コラ勢を八つ裂きにしに行くと良いでしょう
まぁこれから先に何があるか分からないのでどれも1枚は確保しておくってのもありですね

 

[木星・ガスシティタイルの改悪]
主に木星に採用されているタイルが改悪されるとのこと
過去この手のステージ改変に成功例が存在しておらず、ひたすら面倒になって改悪された場所には可能な限り近づかなくなる程度に悪い方向にしかならない純度100%の糞案件です
地球、エリス、エウロパ天王星の悪害度、まるでそれらの集合をなしたような直近作成タイルのkuva要塞

公式放送の一部だけでも改悪後の糞さが分かる
ただの嫌がらせ案件ですね、発案者も通した奴も○んで欲しい程度に糞&糞
あいつら自身は何度もプレイしないから無駄なムーヴも楽しいアクションとか思ってやがる、くたばれ

 

[近接リワーク]
開発進捗は50%、微妙極まりない
細かな話はおいて放送を見ての感想は「見た目だけの営業で本質何もない」
空洞虚無ゥ!!

それっぽく画になりそうなのを営業用に写しただけで情報としては皆無
結局のところ全武器ステータス調整する上にこの近接nerfが入るんだから、当たり障りのない上辺の近接nerfの話だけされても困る
というか操作者も咄嗟に現スラ格ムーヴしたり、必死に今のスラ格に該当するのはなくならないと喚いたりで不様過ぎる


そも論、なんでスラ格環境になったかというとwarframeの敵仕様と湧き仕様に対して適合する行動だからって話なのに、近接武器側だけのリワークして一体何の意味があるのか分からない
両方弄らない限りは結局のところ最高率ムーヴ1択のまま、何せゲーム部分はハム滑車だからね
無意味に遅い武器切り替えと近接モード()とかいう害悪もそれを助長しているのに一切触れない辺り、彼等のゲーム理解力の無さには本当に驚きを隠せない

過去の例から改悪にならない可能性がほぼないに等しいのが辛いところ
フォーラム等で喜び組wikiで警備員出来るくらいに能無しだったらこれも「近接リワークや!!」って感じで楽しめたんだろうなぁ

warframe 近状雑談

適当な諸々に触れたことの雑談

【ハンターアラート:機械の反乱】
2年ぶり?のハンターアラートが開催されてました
内容についてはハンターアラートとしてもなんか手抜き感凄い上にやたら長いですが、報酬はあるのでまぁ…


【WFのKPI事情】
ここ最近、warframeの接続数等の数値が伸びてますね
私もここ最近の復帰組ですが、時期的にサクリファイスの告知動画やTennoCon2018にて金星OWが見えたりとでその準備で復帰者増えてたり、新規が増えてたりしているんですかねぇー…
WFを知っているなら新コンテンツ=面倒くさいもの多数で準備しとくに越したことはないことを分かっているので起きるには良い時期ではあるね!

もっとも去年よりありとあらゆる新規実装物の実装タイミングが遅れズレ出しているのを見ると金星OWは言うほど近くはないと思うんだよねぇ…


【クラン事情】
どっかのクランに潜り込もうと思ってはや1週間
最近のクランはどこもストーム以上で人が多く、それでいてクランチャットだけで完結せずにdiscordまで使うと私の思想と反しているところが主流で困る
ゲーム内で生まれるフレンド関連はゲーム内で完結させたいんや...

フォーラムの募集掲示板はストーム以上&discordなんで、いっそゲーム内のリクルートチャットの募集に乗って賭けるという手も…

また今後同じ様にクラン参画が遅れて、クラン武器作れねぇみたいになると困るので、裏でソロクランを作成して施設拡充をするようにしています
移住先のクランが見つかってもソロクラン維持できるようにサブアカも用意したので拡充させつつ移住先探す感じ


【レリック&Prime品収集】
思った以上に進まない
必要なPrime品って「ZEPHYR PRIME」「TIBERON PRIME」「KRONEN PRIME」だけなのに全然集まらん
レリック運もPrime品排出運も無い感じ
光輝使っても必要なレア品は出ないのに、トレース集めの為に適当消化した時に無傷からレアを連続で出すのやめて


【エイドロン三兄弟・簡易攻略】
現環境をそれなりに把握したし先週末から挑戦開始
必要そうなアルケインは既に揃っているけどまぁ要らんのも含めて充実させて損はないし

[エイドロンテラリスト]
末弟、特に変更点なし
野良マッチだとこいつの倒し方具合でこれからの顛末が分かる感じ


[エイドロンガンツリスト]
次兄、赤いテラリスト
追加2体は破壊対象になる関節が2つ追加、これによって必要ルアーが3つに
攻撃パターンも増えて激しくなっているのでvoidモードON/OFFが更に重要になった感じ

あと地味に移動速度が早めになったのかな?
耐久面はさほど変わってないように思える、関節そのものの耐久は変わらず、本体は同じか微増程度で追加関節2つ分だけの増強って感じ

追加攻撃としては「追尾弾(橙)」「連続ショックウェーブ」「光の柱」「回転レーザー」

「追尾弾(橙)」
橙色オーブの追尾攻撃、テラリストにあったショボイ攻撃のガンツ

「連続ショックウェーブ
テラリストにもあった大きく吹っ飛ばされる衝撃破を3連×5セット?する行動
ダメージ的なものはない?弱い?がとにかく面倒極まりない、VoidDashで飛ぶかフレームで飛ぶかして避ける

「光の柱」
ガンツリストにおける最大の死因
分隊員を狙いつつ地面が橙色になり、その後にそこから光の柱が噴出してダメージを追う
きちんと地面を見ていれば回避は余裕だが、一瞬の油断で死ぬ程度には高火力なので要注意

「回転レーザー」
ガンツリスト版の流星群ポジションの攻撃
空にメリーゴーランド的な回転レーザーが出てなぎ払う攻撃
流星群に比べるとかなり雑な攻撃といった所感、Voidモードから様子見攻撃で問題なかった

他にも自身の周囲にシールドを展開して、外からの攻撃を遮断する行動があった
シールドは攻撃こそ通さないものの、フレームやらは素通りできるのでシールド内で戦えば問題なし


[エイドロンハイドロリスト]
長兄、緑のテラリスト
基本的な面はガンツリストと同じ、より攻撃が激しくなった感じ
攻撃パターンも多く、ダメージも高いのでクロスフォーカス揃えた中身でもさくっと死ねる
事前に潰せる攻撃もあるので可能な限り破壊したいが、voidモードで回避しつつ最悪中身を犠牲にしてでもダメージ稼いだ方が良いかもしれない

追加攻撃としては「落雷(緑泡)」「空中地雷&磁気パルス」「召喚ポータル」「強化ダメージ床」

「落雷(緑泡)」
追尾弾と合わせてばら撒かれる攻撃
地面に緑泡が展開し、その後そこに落雷が起こりダメージを受ける
高頻度で撒かれる割にダメージ自体は痛いし、視覚的な圧もあったりと目障り

「空中地雷&磁気パルス」
多分踏みつけショックウェーブ後に行なわれる行動
踏みつけ後に空中に緑の地雷が4つ?設置され、一定時間放置すると弾けて追尾弾になる
また弾けた再に磁気パルスが発射される
空中設置時に攻撃することで弾ける前に破壊可能、4つ全部放置して弾けると即死級なので注意

「召喚ポータル」
紫色のポータルが設置され、強化型ボンバリストが召喚される
強化型ボンバリストは周囲のボンバリストを強化?無敵?するようで放置するとシールド回復に繋がったりするので見つけたら壊したい

「強化ダメージ床」
多分叩きつけ衝撃破後に行なわれる行動
衝撃破後に結構デカめな緑オーブが打ち上がり、その後降り注いで強化ダメージ床になる
衝撃破後に出来るダメージ床とは桁違いにキツイダメージであっさり死ねるのでこれも壊したい


【エイドロン三兄弟・現在の過疎具合について】
過疎はほぼ考えなくても良いという所感
既に集めた人もそれなりに居るだろうけど、商材としても価値があるし…

また当時と違って、平原夜の際にはシータス依頼として「テラリスト狩り」「三兄弟狩り」の依頼が出現して、同じ目的のユーザーとマッチングできるようになっている

ただし所詮はwarframeの野良、過度な期待はNG
特にラグ無しでプレイしようと思うとどうしてもアジア兼でping絞ることになるけど、そのアジアで当たるのってあれ等ばっかりだからね…

基本的に自分以外に「適正フレーム」「適正武器」「適正中身」「ボス仕様把握」が伴っているのは一人居ればかなり良い方
必ず自分は「ルアーを警護し切る」か「関節も本体も瞬殺する」のどちらかの役を完遂出来るようになっておくべきでしょう、特に三兄弟狙いなら特に

 

warframe KHORA使用感

面倒な場合はサクっとPt買いする派だけど、Prime品集まる前に以外に揃ってしまった
無駄にツキを消費した感

実装当初にアプデ記事が4gamerに出てたのを見たついでに軽く使用感さらった際には"微妙"と言われてたような思い出があるけど、実際に使って見ると案外悪くない
汎用性が中々ありつつ、移動面にも優れた普段使いや取り回しに優れたフレームって所感


【KHORA】
女性型フレーム、専用キャバットの"VENARI"を同行させる鞭使い

[基本性能]
ヘルス:125 / シールド:100 / エネルギー:125 / 装甲値:275
女性フレームとしては"VALKYR"や"SARYN"に次ぐ耐久を持つ重装寄りの基本性能
ちなみに速度は1.05、Prime含めると1が平均とは言えなくなっている昨今では遅くはない程度


[パッシブ]
専用キャバット"VENARI"がKHORAの側で戦い、KHORAに移動速度上昇の効果を与える
KHORAの普段使いを向上させる有能パッシブ、アビリティ威力によって影響度が向上する
デフォルトでVOLTのSPEEDがかかってるに等しい効果を受けることが出来る


[専用キャバット"VENARI"]
シールドが0の代わりに、高いヘルスと装甲値を持ったキャバット
攻撃面では状態異常率30%と切断異常が起しやすいと中々に優秀
通常のペットとは別枠で通常のセンチネル/ペットと同時運用可能
パッシブスキルや後述3番の恩恵もあるので、基本的には邪魔にはなることはない


[①番アビリティ:Whipclaw]
鞭を放つ攻撃アビリティ、一部近接modの効果が乗る
mod効果を含めれば中々の火力があり、長くはないが射程を持ちつつ、広くはないが鞭の着弾点を中心の範囲攻撃だったりと使い勝手は良い
②番アリビティとの連携あり


[②番アビリティ:Ensnare]
鞭?鎖?で拘束し行動不能にするターゲット指定型のCCアビリティ
拘束した対象からCC効果が周囲に伝播し、周囲の敵も更に拘束して引き寄せるというCCとしては優秀な性能
この周囲への効果伝播は2回までだが、①番との連携で②番でターゲット指定で拘束した対象に①番を使うことで①番のダメージが2倍になり周囲への伝播効果がリセットされ再発するようになる


[③番アビリティ:Venari]
名前の通り専用キャバット"VENARI"に命令もしくは行動を変化させる支援系アビリティ
KHORAの能力を底上げし、能力増減あれど邪魔にはならない優秀な性能
発動キーを短押しでターゲット指定、発動キーを長押しで行動を変化させ、行動内容に応じる形でKHORAの体から生えてる棘の形状も変化する

「攻撃形態」
単体を拘束して5連撃を行なう行動が"VENARI"に追加、弱くはないがわざわざ使う必要もない程度
KHORAの形状変化はストレートな棘

「防御形態」
単体の敵をノックダウン&武装解除させる行動が"VENARI"に追加、弱くはないがわざわざ使う必要もない程度
KHORAの形状変化は鋲を打った感じ

「回復形態」
文字通りの回復行動がが"VENARI"に追加、③番アビリティのメイン
攻撃/防御りも非ターゲット時、ターゲット時で行動内容が変化する
非タゲ時では分隊でヘルス90%以下なったメンバーにヘルス90%になるまで持続回復を行なう
ターゲット時はターゲットをひたすら持続回復させる、地味に防衛対象や護衛もタゲれる
またタゲ状態問わず、回復行動中の"VENARI"の周囲8m内には同じ回復効果がかかる

耐久底上げ+αの使い道があるため回復形態が圧倒的に使いやすい、ただ他形態よりやや複雑だからなAIがバグる
形態変化しなおすことでリセットして再開は可能


[④番アビリティ:Strangledome]
自身を中心に鎖でドーム状の罠を組み上げる、範囲攻撃+CC効果のアビリティ
捕獲範囲に入った敵を吊り上げてダメージを与え続ける
宙吊りの敵は被ダメージ2倍、更には捕獲範囲外の敵は吊り上げ対象を優先的に狙う効果があり、①番との連携で④番で吊り上げられた敵に対して①番を使うと、そのダメージの半分が④番で吊り挙げられた全ての敵に伝播する
決して悪くない性能だが、①②③に比べると範囲攻撃とCCを兼用したアビリティゆえに中途半端感


【KHORA総評】
地味に使いやすい優秀フレーム
現状WF界において他を全て喰い気味な程度に強くて役割多いフレームは4"IVARA""LIMBO""OCTAVIA""SARYN"
流石に上記には及ばないものの、高めの耐久性、パッシブによる移動速度バフを持ちつつ、殲滅面でも防衛面でも相応に作用する①②③アビリティと汎用面に優れ、普段使いでは中々良好

少なくとも2018/7/29のソーティー程度なら余裕で踏破したので"それ以上の高Lv帯""より特化したアビリティが必要とされる場"でない限りは問題ないでしょう

直近の新規フレーム"GARA"が実装当初の好評から、色々と奪われてしまって固めの2番撒くか悪質タックルするかしかない空虚とかしてる点と比べればまだ悪くないと言える
ゲーム性から「ただ足が早いだけ」でも居場所が生まれる程度には移動速度が重要

warframe 強武器の推移

私が冬眠してから最近までの最新強武器推移を追った
「強武器じゃないとクリアできない」みたいなのはないけど周回マラソンを基本とするので気分次第でさっさと作業としたい場合は、やっぱり強武器にカテゴライズされるものがあると助かる

■プライマリ部門
武器buffもあったがそれに加えて照射武器の仕様変更もあってAOE勢の立場が上がる

[AMPREX]
仕様変更で弾持ち大幅改善、状態異常面の改善、火力面も向上
色々と尖って難点もある性能でありながら時代に取り残されていた微妙な立場から一躍強武器ポジに
その上でriven性質も"3"という破格っぷり
ザコを大漁に処理するAOE武器としては後述する奴と合わせてツートップだと思う

[IGNIS WRAITH]
仕様変更で火力が向上、オブジェクト貫通能力を失ったもののそれ以外の性能が全体的に補強
元々から中Lv帯くらいまでのザコ散らし武器として高い立場があったにも関わらず、より高いLvまで通用する火力を得て強武器ポジションを確固たるものにした
riven性質は"1"なのでほぼ考慮しなくて良いのはある意味での長所
AOE武器としてはAMPREXと比肩する性能、射程面ではこちらが優れるのでどうするかは好みでどうぞ

[TIBERON PRIME]
微妙の極みたるTIBERONがとんでもないPrime化した
セカンダリ機能でフルオート/セミオート/バーストを変更、また射撃形式で性能も大きく変わる
セミオートはクリティカル、フルオートでは状態異常面に優れ、バーストは中間
通常品が不人気すぎてriven性質が"5"なので高めの性能相まってriven有りなら中々の強武器といえる

[OPTICOR][LANKA]
冬眠前から立場を維持した単発高火力勢
新規や大きな仕様変更はないので特筆はしないものの、今なお強武器なので記述

プライマリはこんな感じかなぁ
他に強武器もしくはそれに近しいとしては[TENORA][ATTICA][ARCA PLASMOR][CORINTH][KOHM]かなぁ
[ATTICA][KOHM]は適切なriven前提で立場が急激に変わるので微妙か

 

■セカンダリ部門
武器buffが入っても特に変動してないと思う程度に冬眠時点でヤベー奴がいた

[LATO PRIME][LATO VANDAL]
初期武器のヤベー奴、[LATO PRIME]は初期の頃は極性2つある強武器だったけど...
2018年の武器buffではなく2017年辺りの武器buffで、riven性質5と相まってかなりというか頂点に近い強武器へと復権
[LATO VANDAL]はサンクチュアリ交戦にて復刻したが、[LATO PRIME]はファウンダー特典なので所持者は希少というまさに至高品
ちなみに私はファウンダーです☆

[PANDERO]
セカンダリ機能がとんでもない奴
基本的な性能がクリティカル系のセカンダリとして優秀にも関わらずに、セカンダリ機能にて残弾全てを高速連射するファニングショットが使える
しかもriven性質は3
2018年の武器buff時に微妙にnerf喰らってなおセカンダリトップクラス

[SICARUS PRIME]
糞武器、ランクの肥しと罵倒された一品
2017年辺りの武器buffで[LATO PRIME]と並んでbuffを受けた結果、riven性質5と相まってやばくなった強武器
[LATO PRIME]より遥かに優れた入手性があるのが最大の良点
セカンダリの強武器はどれもやばいけど[LATO PRIME]次いで[SICARUS PRIME]はかなりトンデモだと思う

セカンダリは冬眠頃と同じ
他に食い込むものがあるとすれば[VASTO PRIME][AKBOLTO PRIME][AKSTILETTO PRIME][EUPHONA PRIME][PYRANA PRIME]
正直、一定ハードルを設けて強武器とするみたいなのだとセカンダリ無双になってだな…

 

■近接
近い将来死ぬであろう武器カテゴリ
昔みたいに近接振ることが愚かとされ、ただの移動パーツ扱いになってた時代に戻るのかな

[LESION]
近接のやばい奴
スラ格ではなく殴る武器として最高峰

[ATTERAX][SCOLIAC][SECURA LECTA]
スラ格範囲で作業するウィップ勢
[ATTERAX]はデフォ高性能で高い切断比重を活かした近接
[SECURA LECTA]はついでにお金が稼げる、[ATTERAX]と違ってこちらは基礎ダメが属性という差別化ポイントがある
[SCOLIAC]はriven込みでやばくなる、性質4による底上げはとんでもなく、特にスラ格範囲がやばい

[ZAW・PLAGUE KRIPATH]
高性能なZAW武器の中でも頭一つ抜けるレイピアorポールアーム
基礎ダメージが物理3種+感染というCOベストな性能、なぜかこれだけクリ倍率2.2と超優遇
ウィップ勢に並ぶ範囲も持ち、riven性質は3と高め
ZAWとしてクリ型にもCO型にも複合型としても作れ、挙句に専用アルケインまであると至れり尽くせり

[ZAW・DOKRAHM]
前述した[PLAGUE KRIPATH]に次ぐ優秀なZAW、サイスorヘビー
こちらの強みは優秀なモーションを持つ、ヘビースタンス「Tempo Royale」
範囲面もポールアームに並ぶ(若干越える?)程度に高水準
ZAWとしてクリ型にもCO型にも複合型としても作れ、アルケインありはこちらも同じ

冬眠頃のメンツに新ZAWストライクが混じった感じ
他に並べられそうなのは[GLAIVE PRIME][GALATINE PRIME][ZENISTAR][SILVA&AEGIS PRIME][ZAWの残り]
[ZENISTAR]はオブ貫効果死んで大分落ち込んだかもしれない

 

強武器としたけどあくまで個人的観点です(予防線)
使い方やriven次第ではここら辺に肉薄できる装備は多数あるので本当に強武器を得たいのなら色々調べて色々作ってみようということだな!