孤立のwarframe

warframeブログ。孤立したTennoはここにもいる

Warframe フォーカスランニング

金玉取ってフォーカス稼ぐ作業の話
以前の配信で言った通りの上限撤廃はいつ来るんすかねぇー…

まぁログボ選択とかフォーカス上限撤廃みたいなユーザーが望んでるような改善案は、基本的にリップサービスですけどね
前例がありすぎて困っちゃう


さて本題。現状でフォーカス稼ぎで一番に名前があがるのは「EQUINOX」
2番で眠らせてステルスキル維持するだけの簡単な作業

「EQUINOX」の2番はターゲット指定+連鎖のアビリティ
けっこうクソガバ連鎖なんで敵の塊にはある程度連打したり、増強でフォローするとより良い

ステルスキルする道具としてはまぁ近接スラ格で
NARAMONによるアフィニティ増強効くしね

場所はセドナ掃滅とか土星掃滅とか
個人的にはセドナでしょうか。土星はノックスいるし、タイル上センサーやトラップもりもりなのでね
セドナはタイル上MAPは広くて面倒ですが、ノックス無しでセンサートラップ無し、土星よりかはエクシマス多めとフォーカス稼ぎ向きです

「EQUINOX」なら慣れると2,3周くらいで現デイリー稼ぎきれます

youtubeとか動画転がりまくりなのでフォーカス稼ぎする場合は合わせてどうぞ
動画配信サイトの発展でこの手の参照資料見つけたい放題なのは良い時代ですね


ちなみに私はさっさと終わらせたい最効率派なので「EQUINOX」は使いません
正直「EQUINOX」のフォーカス稼ぎは致命的に遅いので

Warframe 年末年始

やることねーな!
だから書くこともねーな!

【damage2.5というnerf】
全方位フルボッコだったので一旦延期
年始開幕から特大nerfじゃなくて良かったです

可能ならもう二度と触って欲しくないですね
今のdamage2.0環境が良いとは言いませんしむしろ悪いんですが、もはや知性どころか品性もないDEが触ると絶対に今未満になるのは分かっているので…


【年始ソーティ】
脱出嫌がらせやめろ
フォーラム戦士が必死に「ソロならバグらない」とか言ってるけど、アレ嘘だぞ
要塞のMD/D/I以外ソロでやってるけど、正月脱出だけで3回やり直しさせられたわ

不具合トリガーが多すぎてもう嫌がらせでしかないんだよなぁ

そんな不具合ガチャ引いて得る報酬がkuva6000とか嫌がらせか
そしてめでたく1ヶ月間riven無しを達成しました、DEに関わる人々が肉体に酸素取り入れられなくなってほしい


【武器近状】
新SG「CORINTH」が比較的人気ものに
クリ系SGとしても優秀で、やや特殊ながらセカンダリに範囲持ちだしそらね

でも射撃SEうるさいんで武器ごと滅んで欲しい
同じく脳を使わなくてSE控えめな「ARCA PLASMOR」になってほしい


【にっき】
暇すぎてやること探したらシータス地位Pに空きがあったので野良草原依頼に行きました
案の定IGAのクソが依頼無視って放置だか遊んでるだかしてたらもう一人のクソが嫌がらせで対抗し始めました
私ともう一人のMR一桁さんだけが依頼こなしました

前者2名はどっちも○ねばいいと思いました
放置は論外ですが、それに対抗して何かするのは正直へばりつくような気持ち悪さが見えてより不快なんで放置より更に高度に○んでほしいなぁとも思いました

Warframe 近状

クソイベと報酬にデカイのがあるクソイベが2重開催されました
年末にコレとは本当に頭グリニアクローン下位って感じですね、年末にまとめて出したほうがそら運営には都合良いでしょうよ

今回はイベント2種と物理reworkという近状に生まれたネタについての駄文ログ

 

【グールイベ】
クソみてーなイベントだな!

新mobであるグール兵にお披露目イベント
草原依頼にイベント依頼が加わり、いつもの依頼にちょっと変化が加わった依頼内容にグール兵が登場
依頼報酬やグール兵からのドロップで新武器の設計図2種、グール兵のレアドロップに新近接スタンス

ただグール兵が出るだけの依頼に無駄に周回させられる要素を加えた糞の具現化みたいな退屈なイベント
特に糞なのがコーデック云々な部分、無駄に回数水増しさせられてたりコーデック解放は依頼報酬のUC枠を相当数という素晴らしく時間稼ぎな仕様

グール兵自体はちょっと動きの早めな近接系mobで死ぬと鈍化+毒のガスを撒き散らす嫌がらせ仕様
ただグリニアには既にノックスとかいう糞&糞仕様のそびえ立つ糞が形を成している嫌がらせmobがいるのでそれと比べれば大抵マシに見える

常人は設計図くらい、訓練されてるなら新スタンスまで
DEの為に日夜戦う戦士さんは外骨格がクソガキラジコンになるくらい適当に設定された世界観設定の為に糞みたいに周回すればいいんじゃないっすかね


【アコライトイベント】
報酬にデカイ転売要素のある糞イベント
張り付き必須なのでリアル能力低ければwarframe仮想通貨が沢山GETできることでしょう

もう語られまくりだからイベント自体をどうこう語るのはwikiにお任せ
イベント自体がそも論面白くないし、商人入りのがはるかに良いのに少しでもPt購入目的になればよいと今の状態を維持にしているような露骨なアレなんで、記述する時点から嫌気が差すレベル


【物理rework】
フォーラムで予定と方針が記述されていました
ソレに対して即「I'm scared」のレスが付く程度にnerf力に溢れるrework内容でした

以下はそれの簡単なまとめ
機械翻訳からのガバ要点抜き出しなので間違ってたら謝ります

①物理と属性、2回に分けてrework予定で物理は年内
②DE曰く「貫通と衝撃は武器ダメージで影響受けないから弱い」
③新衝撃→小ダメでひるみ、大ダメでラグドールで移動不可
④新貫通→武器ダメージの影響によってダメージカット10%~75%
⑤切断→基礎ダメから算出ではなく設定されている切断からダメージ算出
⑥状態異常中に状態異常を重ねると効果が加算、貫通は異常時間再計算になる?

こんな感じ


衝撃属性は単なるよろけの微罰ゲームからSONICORしまくる最悪な糞属性に生まれ変わるわけですな
しかも重ねればよりアレ具合が増すという素晴らしい仕様

射撃しようものならHSや弱点を撃たせまいとぐわんぐわんし、近接すればふっ飛んでリーチ圏外に行くわけですよ

貫通は敵MOBがフル活用するでしょうな
ある程度のレベル帯からは敵MOBの攻撃くらったら貫通異常で虚弱化でぐったぐだ

切断は純粋なnerf
切断比率100%であれば現状維持できますがそんなものなく、切断比重が高い武器ですら単純にダメージ下がるだけのただのnerf


そしてこれを第一弾として属性もreworkですよ
もはや腐食が死に、爆発がより罰ゲームになるのが目に浮かびます

この物理リワークの語り切り口が「腐食と切断に偏ってる」とか言ってたわけですが、なんでこの「偏ってる」原因について調べてその結果が「衝撃と貫通がダメージ依存しないから」になるんでしょうか
なんで上記原因がどっかの糞アーマーの嫌がらせレベルの減衰率ゆえの結果という1+1=2より分かりやすい回答に辿り着けないなんてとんでもない脳みそ容量してますよ

本当にどうしてここまで自身の運営しているものに無知でいられるのか不思議ですね
リアル同業してますが、逆の努力を重ねまくってもここまで無知ではいられないでしょう

幾らユーザーの意見を聞く場を設けようとも、運営のデフォな考えがこれほど無知かつ無脳な考えだってことは、以降全てにユーザー意見を求めない限り基本的に糞をひりだした仕様になるってことですからね…

Warframe MIRAGE PRIME ACCESS

PA公開
前述した通り追加されたPrime装備は「MIRAGE PRIME」「AKBOLTO PRIME」「KOGAKE PRIME」

更には「MIRAGE PRIME」トレーラーが既に公開されているとか
前回のタコPは未だに公開されておらず、作っている()公開予定()で止まっているのに今回は即公開!


今回はそれぞれのPrime品にケチつけていく駄文ログです


MIRAGE PRIME】
基礎スペックの強化点は「シールド:80→110」「装甲値:65→150」
初期極性は「Vazarin×2、Naramon×1、Madurai×1」

普通
糞の役にも立たないシールドと装甲微増するくらいならヘルスに降って欲しいし、それでもなお役に立つほどの強化ではないのでいっそ移動速度やパッシブ面の強化で起動極振りのがはるかにらしくなったのに
まぁそういうのは悔しくなっちゃうから出来ないか

初期極性のVazarin×2は片方が耐久mod、もう片方が「Narrow Minded」or「Overextended」でも想定してんのかなぁ
1番3番なら効率捨ての威力時間、nerfされた4番でCCするなら範囲極だし
もっともNaramon or Maduraiの方がはるかに融通利くのでこれも悔しい補正かな

フレームそのものの使い道はリワークとかアビリティ強化とかないので通常版から変わらず
1番3番で武器マシマシで頑張るか、nerf4番で劣化ピカリバーの劣化CCする感じで


【AKBOLTO PRIME】
元々のAKBOLTOの位置づけや設定を完全放棄した同名の新武器という方が正しい認識だと思う
強烈なクリティカル系統のセカンダリになりつつ、マガジン40発とリロード1.3s、初期極性4つの超性能セカンダリ
riven性質2も相まってセカンダリTOPクラス

弾速と範囲攻撃できる武器ではないという点からnerfくらうほど大流行はしないでしょうが、驚きの出世ですねぇ
何もかも捨てて露骨に強武器調整して生まれたって感じですね
まぁ強化外骨格をラジコンにしたんでこのくらいの放棄は余裕ってことですな


【KOGAKE PRIME】
元武器から基礎ダメージと状態異常を強化した格闘武器
AKBOLTO PRIMEのアレっぷりと比べるとはるかにまともな設計、まともなポジショニングな性能

格闘武器らしい手数を活かしたCOビルド運用がメインになるでしょうか
また見た目的にもriven性質5という不人気的側面から使用率最下位さんの不人気パンチのお供にも使えますな

格闘武器は、クリティカル+ヘルス吸収の「HIRUDO」、攻撃速度と複合的ステータスの「PRISMA OBEX」、高い基礎値と状態異常によるCOビルドの「KOGAKE PRIME」とカテゴリ内でそれなりのが連なってて良さげですね

もっともリーチから使用率はこれからもアレでしょうが


以上こんな具合
背景的な側面から前回よりはフレーム自体の人気も各性能もよさげですね

それにしてもタコPはトレーラーなし、これは即日公開というのは非常に腹が立ち、殺意滾る展開ですねぇ
POE誇大広告による各KPIブーストが終わり一挙に崩れ始めたから、PAの課金だけではなく各数値を上げるためにここら辺を組んだんでしょうが、それが前PAとの差別、設定放棄での異常強化調整とは何とも…

この行動はつまるところ詰みあがってきたものより目先の"数字"を優先とするって証明ですからね
こんなことをしでかす以上、いずれは「EXCALIBUR PRIME」も・・・

warframe 雑記

①新PRIME公開
新PRIME公開でZEPHYR可愛そう確定
付属武器は「AKBOLTO」「KOGAKE」

■MIRAGE
前の発掘画像よりマシだけどうーん…色分けされかた次第かなぁ
能力面はnerfに次ぐnerfされてもはや一芸だけ残された枯れかけフレームにして、一芸あるがゆえに強化や改修もないフレームなのでどうもこうもない
仕様上、POEとかいう公式スペック詐称を受けてる低スペに打撃を与えるフレームなのでそんな叫びがちらほら出ることでしょう
私も育成の際には無駄に高い数値引いたマルチriven挿したDRAKGOONで頑張ろうと思います


■AKBOLTO
シンジケート版あるのにコレなの?
MIRAGEの得意武器とか説明打たれてるテンノ製「AKZANI」とかあるけどコレなの?

ま、設定なんてDEにはどうでもいいことですな
強化外骨格が今やクソガキラジコンですからね

んで基礎値が高くて他アレなBOLTO系列を今の環境にリリースしてなんになんの?
それともそれすら忘れるのかな?もしくは倒すと亡霊化()みたいな無駄宴会芸付けんのかな?
いやぁ楽しみですね


■KOGAKE
リーチ面が一切期待できない格闘系
最近の近接PRIME見る限り、クリ面と状態異常を両立しつつ基礎値も充実した武器になるでしょうね
そして「PRISMA OBEX」を殺すわけですね
そうやって犠牲を出す割には、長リーチ系やZAW+アルケインには敵わないんだからなぁ
先に言っておくと亡霊化()みたいなクソザコ宴会芸は要らないです


②twitch primeおま国解除
おま国が解除されたようで「FROST PRIME」「SOMA PRIME」「SCINDO PRIME」が配られる形に
差が少ないとはいえPRIMEフレームである「FROST PRIME」は良いとして、残り二つはもはや時代遅れの産物ですがそこ等へんの一品よりは優秀なので始めたてとかだと十分役に立つでしょう

全く関係ない話ですが、私は「SOMA」及び「SOMA PRIME」の全てが大嫌いです


③フォーカス改修
デイリー制限の緩和はまだらしいんですが、それ以外の緩和部分が出てましたね
フォーカス容量部分が道問わず共用(通常のフォーカススキルは相変わらず各種レンズに基づいたもの)になりました
コレ自体は大した緩和でもないですね
もう1点は各フォーカススキルの改修と必要ポイントの緩和で、これで今までのものよりはマシな速度になる程度に緩和されるようです

まぁどんなに緩和したところで1つしか装備できないの上に、クソガキ用スキルのみクロスするような簡悔仕様ではね…
クロスフォーカスの範疇が多岐に渡らない限りは大半のプレイヤーはゼヌ+一部クロス程度で放置でしょう
まぁ簡悔の次点に「使われないのが悔しい」があるので使われるようにまた害悪仕様を盛り込むと思いますが

warframe 雑記

つまらない上に"こうどなじょうほうせん"が要求されるイベントが終わりました
そしてまたつまらない上に"こうどなじょうほうせん"が要求されるイベント開始

DE自身がプレイしない以上ここら辺は絶対に改善されませんなぁ


【Razorback】
イベントMOD復刻イベント、ホモ船のコーパス
イベント順序もだいたいホモ船と同じで、イベント用のギア素材を特定ステージで回収→ギア作成→イベントミッションといった流れ

RazorbackではAWコーパスMAPで素材回収
イベントミッションは強化されたようなジャッカルをバーサを引き落としてハックしてあれこれするクソ面倒系ギミックボス

落とすイベントMODは主に貫通MOD+AW用の複合属性だったかなぁ
ぶっちゃけ微妙なんですが、持ってなかったら狙えばいいんじゃないですかね(適当)


このイベントの注意点は以下2点

①イベント用ギアの素材が重い
何も考えずに作成しているとポリマーバンドルが枯渇するレベルの素材要求量です
結構笑えない量ぶっこむので要注意

②ギア使用に関するクソバグ
非ホストがギア使用すると他メンバーのギアが消費されないクソ不具合のおかげで、誰か使えという"こうどなじょうほうせん"が発生します
前述の通りそこそこ重い素材要求しておいてこの不具合とは素晴らしいですな

 

【新武器とZAW長物のリーチ改善】
2つの新武器とZAW長物のリーチが変更
ZAWポールアーム系統はこれでリーチならトップに立てそうですね

ちょうど良い塩梅で感染ストライクパーツもあるのでCO型で、riven込みでだいたい15mくらいのリーチになんのかな
riven込みのアテラ超えのリーチはありそうなんで十分イケますね


新武器の一つ目は「BAZA」
静音性のあるサブマシンガンといった感じのクリ型武器、キツい距離減衰あり

だいたいSOMAP互換性能だけど色々と距離減衰が面倒って印象
使いやすいフルオートではあるからシューター好きはどうぞって感じの武器


もう一つの新武器は近接ポールアーム「CASSOWAR」
状態異常系のステータス配置、リーチはORTHOS PRIME/GUANDAOと同サイズ

…なんで実装したのこれ?

まず状態異常ポールアームは全武器でも最強格の「LESION」という勝てない競合相手がいる
単純に基本威力が低く、クリ関係は確率倍率共に低く全近接中でも最低クラスでMSBRでもあれなレベル
リーチ面は悪くないが同リーチかつ攻撃面により優れたポールアームが複数存在
微妙な性能なのにクラン武器なのでニュービー向けにもならないどころか、MR3のクラン武器かつポールアームで作成素材もコレより優しいTONBOがいる

なんで存在させたの、これ?
というかアホみたいにポールアーム増やすのも分からん

 

【次期Prime】
すっかり忘れてましたがそろそろ次のPrimeが公開される時期ですね
フレーム実装順から「ZEPHYR」がリワークと共に登場することが予想されていましたが、最近各所で見つかったデータ的には「MIRAGE」らしいという…

不遇フレームの救済も兼ねてた訳ですが、「MIRAGE」であれば特にフレーム側の変更もない普通のPrimeですね
ただ現時点で拾われている「MIRAGE」prime版の見た目は正直ありえない、過去最低のPrimeフレームデザインなので間違いであって欲しいです

warframe イベント「疫病の星」攻略

今更感凄いけど折角のネタだし…


イベント「疫病の星」 (Operation: Plague Star)
突如エイドロン草原に振ってきた腫瘍隕石に関連する期間限定イベント
そしてイベントに関連するというかイベント限定の地位ポイントとそれらの交換するNPCとしてなぜかお面屋のクソガキ

DEのクソガキ推しはんぱねぇーな!

ひたすら周回して地位ポイントを各種と交換するイベント
相変わらずミッション内容はクソで面白みの欠片もないが、獲得出来る報酬はそれなりにうまあじ
特にエイドロン系の宝石はここで今後使うであろう数を確保することを推奨


さて以下からはミッション内容の攻略的駄文ログ
基本的にソロ前提です

【前準備】
フレーム選択としては「掃滅能力が高い」「移動能力がある」のどちらかに適正があると良い感じです
ソロであれば掃滅能力、野良であれば自分で倒すなら掃滅能力、もしくは適正武器があるなら移動重視でも良いかと

ちなみに個人的私見でイベントに合うフレームとしては
掃滅的側面では「EMBER」「バグGARA」
移動能力としては「LOKI」「NOVA」
適正武器としては「OGRIS(増強必須)」「ZENISTAR」

「EMBER」はWOF型ではなく威力を中心に効率時間をそれなりに積み、範囲を殺さないようなビルド
「バグGARA」は2番の周囲ダメージを4番&1番で過剰増強させる奴(ほぼバグ挙動)で瞬殺するビルド

「LOKI」「NOVA」は本体の移動能力というよりは後半にあるドローン護衛時にドローン自体を移動させる役
「LOKI」は空中発動のスイッチテレポ、「NOVA」はワームホール
適正武器については最後のボスを抹殺すべく可能な限り、威力やP勢力、ゼニは範囲も盛る感じ


以上から私は使用フレームは「EMBER」にしました
ソロで最高率を目指すのであれば「LOKI」or「NOVA」で適正武器もった方が良さそう
ただ私はOGRISを再度作るの面倒だったので…


準備が終わったらチョップwチョップwww言うクソじじいのところに依頼を受けに行きましょう

 

【ミッション①:毒奪取】
マーカーポイントに行き、オブジェクトから「毒」を引く抜く、ただそれだけのミッション
戦闘すら起きない簡単なイベントですが、場所が最悪でミッション前後の移動がダルい

最大このミッションまでの距離が四桁m、この次のミッションマーカーまで四件mがありえます
AW使ってかっとばしましょう

ちなみにダッシュした「毒」は他ミッションでいうデータマスポジション
手に持った状態でAWギアを使ってAW装着すると「毒」を落としてしまうので時折勘違い者がいますが
AW装着状態で「毒」に接触すればをもつことが出来ます


【ミッション②:防衛】
奪取した毒をミキサーにかけてる間、それを守り抜く防衛系ミッション
このタイミングでクランで作成したギア『感染触媒』、お面屋から買うギア『エイドロン感染防御体』の2種をそれぞれ最大4個まで投入出来ます

ギア投下でミッションクリア時に貰える地位ポイントが250増加
また『感染触媒』は地位ポイント増加に加えて一つにつき、最終ミッション時にボスが1体スポーンするようになります

防衛についてはごく普通のもの
ただ耐久力は起動防衛程度なのでは、迫撃砲持ちや機銃輸送船みたいな殺意高い平原グリニア勢に一瞬で破壊されることもありえるのでそれなりに頑張りましょう
ちなみにEMBERでなおかつWOF型ではないので、私はこのミッションでは鞭振る脳死スタイルで乗り切ってます

ミッション時間が終了するとミキサーから調合した「毒」を再び抜き出すのでまたこれを持って次のミッション地点に


【ミッション③:ドローン護衛】
持ってきた「毒」をドローンに投入、起動して腫瘍隕石に向かうドローンを護衛するミッション
敵の湧きはまばらで暇、それでいて結構長いです

「LOKI」「NOVA」を持ち出したい理由としてはこの長さを緩和できるからですね
LOKIは先行して空中スイッチすればドローンのみ自分の位置に引っ張れる為、一挙に相当な距離を強制移動させられます
NOVAは上手くワームホールに当てると同じく長距離スキップ、ただしNOVAの方は当たり判定がシビアらしく習熟必須

上記で移動を減らさないのであればひたすらドローンについて併走、湧いた敵を倒すだけです


【ミッション④:掃滅(&抹殺)】
腫瘍隕石周囲に湧く感染体をひたすら倒すミッション
感染体撃破に対して進捗%が進むので、スポーン地点になってるスポーンポッドは積極的に壊さないようにする

ミッション②で『感染触媒』を使用していた場合、使用数に応じてボスである「Hemocyte」が湧く

「Hemocyte」なしであればごく普通の掃滅で特筆することなくただ倒して終了
「Hemocyte」ありである場合は「Hemocyte」と結構な数の感染体を同時に相手にすることになるのでそれなりの自衛手段と感染体を始末する手段が求められる

進捗%が100になり、「Hemocyte」を全部倒せばミッション完了。あとは帰るだけ


【Hemocyte抹殺】
ぶっちゃけると遺跡船ボス「Lephantis・第二形態」の色違い使いまわしで、倒し方も同じ
ただHemocyteのがちょっと攻撃速度が速い

Lephantisは首が3つというか3匹の感染体が合体している感じで、その3匹それぞれの弱点のみに攻撃が通る感じ
攻撃時にこれら弱点が開くのでそこに合わせて攻撃をする感じですね

楽な攻略法としては
EMBER:2番で火炎ダメージバフ→3番の炎リングを弱点周囲に設置。あとは弱点開いた際に勝手にダメージ入って瞬殺
バグGARA:バグブーストした2番まとって弱点に近づくだけ
OGRIS+増強:閉じてる弱点めがけて発射、増強が着弾点に残るので弱点開いた際にダメージ入って終わり
ZENISTAR:適当にHemocyteめがけて設置、あとはEMBERやOGRISと同じ

弱点へのダメージには当然の権利の如くダメージキャップがあるので単発高火力系より連射等による高レート多段ダメージ系が良さそうです

 

イベント攻略終わり
これが終わったら当分アプデはないだろうけど年末にはアコライト復刻以外何かあるかなぁ