孤立ではない、無頼なのだ

ぶ、無頼だから…選んでの無頼だから…

DbD記⑤

PC版ではアップデート、更には2周年イベントとして幾つか発表
7月上旬に2倍キャンペーンらしい

ハッチ閉めが延期はかなりのガイキチ対応、プリティグッドマンしんで☆
しかも足跡がバグってるだの、発電機表示が変更してバベチリが事実上の微ナーフだの糞ワープと引き換えにまーたウンコ投げられてる
PS4版にはいつ実装かなぁ、糞ワープなくなるのは良いけど別口でスカトロプレイさせられるのはなぁ…

2倍期間だけはありがたい
キラーが完成し切るとモチベも死にそうなので2倍時期の稼ぎは鯖に投下しようかなぁ
鯖でビルドするならガチ隠密か物漁り特化の2択かなぁ、キラー側の肩持ってる身としてはクソテンプレセット+αみたいなのはアレ過ぎてしたくないねぇ


そして13日になったので月一ランクリセット
まだティーチャブルや各種キラー育成をして、鯖に至ってはほぼ放置している段階なのでランクのリセット自体は気にしていない

ただリセットするにも月一は…
短いサイクルでリセットさせることで継続させるアクティブユーザー稼ぎとリセットで少ない範疇に詰めることでキラー不足解消をさせている感パネェ
ランク自体には興味ないが、もしランク報酬等出るなら月一は見直して欲しいところ
健常者のプレイ時間だと月一リセットで両方を最上位に持っていくって全戦完勝レベルじゃねーかな


キラー育成は引き続きレイス君
相変わらずLv50で完成しない、これだと確かにプレステージ行けってのも良く分かる

1回のBWにかかる経験値が高いのに出てくるのが使えないティーチャブルと使えないパークだったりするとストレスがヤバイ
だったらもう思い切ってプレステージでガチャ運試ししつつ、上限削り取った方が精神衛生良いのかもしれない

ルインもバベチリもLv50になっても見えないとか今回もハード
概算Lv70くらいでルインLv3/バベチリLv2になったのである程度実践可になったけど、野蛮0に天秤0
だいたいこれらがそろって現段階での完成はLv80前後だったかな


■レイス
DBD界の元祖ステルスキラー
左手に持つ鐘を打ち鳴らすことで透明状態になれる

透明状態では文字通りの"透明"で心音が無し、更に通常時より若干移動速度が早く、鯖の血痕がライトアップして追跡し易い機能付き
一見して非常に優秀に見え、完全な初心者鯖からすれば透明から奇襲は恐怖でしかない
そんなレイス君だが現実的な評は非常に残念風味、根本的にとんでもなく弱いフレディと常に最下層争いを繰り広げてる
単なる性能だけなら最下層はありえないんだけど、全般的に微妙なところがどうしても弱さを協調してね…

まず透明化
透明になっているけど粗くて、ある程度接近されると初見初心者だろうがバレる程度に粗い
ある程度慣れた人間からすれば中距離でも普通にバレる

しかも透明になっているだけで、足音やら唸り声やらをレイス君が一切ケアしてないのでこれらで更にバレる
挙句の果てに透明解除の為に鐘鳴らすんだがらね…
もはやテンプレレベルに行き渡っているスプバとこの解除時間で一瞬で離されるんだから笑えない

あくまで接敵と追尾能力で、チェイスに対して一切干渉できない辺りがレイスの現評価だよね…
近しいステルスキラーであるピッグもチェイス自体には干渉できないものの、フォローとして逆トラバサミによる遅延があったりするからね…
強キラーに該当する3体は特にチェイスに干渉できる
ナースはオブジェクトを越えてチェイス出来る、ビリー自身は一撃かつ高速移動&チェーンソーなら板割りも早い
ハントレスは飛び道具で距離やオブジェクト行動などの影響を超えて一発殴れる

他キラーよりストレートな透明ステルス能力を持っているが故に他能力がないっていうならもっときちんとステルスしろっていう…


まぁわりかしdisりまくっているけどレイス自体は非常に使い易くビルド幅も大きいキラーなのも事実
色々と詰めが甘いとは言え、索敵と追跡に特化し使い方もストレートな透明化は悪くはない

"透明"という表現に驕らず、足音をケアし障害物等を積極的に活用
発電機周回時に鯖がいるのが分かった場合とかは単純に鯖の近くで解除するのではなく障害物越しにしたり、音に即反応した鯖に逃げ込みそうな場所になる板ポジや強ポジへのルートを潰す場所で解除したりと色々出来る

そこに解除短縮のアドオンや暴風アドオンがあればより奇襲となる

天井は低いものの、キラーに慣れて無い内は面倒な索敵をカバーできるので、キラー初挑戦とかならオススメ出来る
まぁ本当にキラーやっていこうというのならバベチリ券とルイン解放から修行するべきですが…

DbD記④

先週からの聖堂は糞だな!
全般的に糞なのにキラーパーク側に至っては先々週みたいに1つ欠けた上に残り1つは最糞みたいなことを平然と行なっていて本当に素晴らしいバランシングしていますね!

しかも今週はアプデ関連の影響で閉鎖
糞ほど上限の低いリソース貯蓄値のせいで全力で無駄になるぅー


さて引き続きBP稼いでようやくビリーが一段落
ルインバベチリ観虐囁きという目指したビルド自体はLv50とちょっとで完成したのは良かった
折角だから天秤も取っておこうとしたらかなりのBPがかかった。確かパーク完遂まであと3歩くらいまで…

しかも観虐&囁きに慣れすぎてどうにもこうにも天秤外そうとは思わないっていう…
ガバ索敵勢としては逃げ遅れが多発して、事故まで起こる観虐や全滅のオトモたる囁きは外せないのです…


そしてビリーが完成したのでドクターとビリーを気分で切り替えてBP稼ぎ

ビリーはドクターに比べると1回で稼ぐBP値はどうしても少なくなるがサイクルは早い
一撃持ち&高機動なんで鯖側がガイ○チムーヴで悪意的に長引かせようとしない限りは早い

ドクターは1回がデカイのでオファリングブースト合わせで良い
こっちはこっちで糞鯖が回線切り決めたり、うんこ待機して謎の遅延ブーストを鯖側がするのでアレな所もあるが…


次の育成対象はレイス君かマイケルで迷ったけどレイス君にする予定
最初はマイケル→蜘蛛ビルドのレイス君で行こうと思ってたけど、微妙MAPをぎりぎりまで遅延させたかったんや…

レイス君でビルドするなら定番2種に野蛮や不屈といった板対策かなぁ
一応徒歩キラーとしてはチェーンソーダッシュには及ばないものの透明移動時はちょっと早いので天秤もありか

能力的に索敵パークが不要かつ心音系パークも微妙なので自由度自体は高いんだよなぁ
ビルドを考慮するなら元々の目標になってた蜘蛛にタナトを重ねることで遅延&高速化を得るのも良さそう

…やっぱマイケルからの方が良かったんじゃ(でももうレイス君Lv40越えちゃったし)

 

以降はヒルビリー使用感

ヒルビリー
ナースに次ぐ強キラーと位置付けされる
ナースの独自性高すぎる仕様に比べると遥かにマシなので現バランス環境下なら最終的な着地点であろうキラー

ハンマーとチェーンソーを持つキラー
どう考えてもレザーフェイスリスペクトなキラーだったのに本家とコラボった上でビリーの方が性能高いとか…

女装ショタと同じチェーンソー持ちだが仕様は異なる
こちらはチェーンソーを振る際に前方へ高速ダッシュして叩き切るようになっている

この前方への高速ダッシュがビリーの最大の特徴
鯖の基本速度の2.5倍、ナースのブリンク速度に次ぐ高速移動なので一瞬で追いつかれ挙句一撃ダウンという凶器

さらにこのチェーンソーダッシュ
「鯖に当たる」「障害物に当たる」「ボタン長押しを止めてダッシュ終了」をしない限りはダッシュし続ける

故にサバイバーを狙わずとも高速ダッシュ器具として使える
視点を動かすことである程度の操作も可能なので、上手く障害物を避けつつ発電機を高速巡回出来る
しかもチェーンソーダッシュ中は高速ゆえに心音反応が遅いこともあり鯖側がきちんとチェンソー音を判別して早めに離脱しないと、発電機目掛けてダッシュしたら鯖がダウンしたでござるみたいな交通事故が起こる

ある程度操作可能なので逃げようとしてもそれを見られてチェーンソーが追ってくるみたいなことまでありうる

障害物が少ないビリーMAPである農場は更に事故率アップ
普段はもろこしによる潜伏が可能でキラー次第ではいらつくであろうMAPもビリーからすれば障害のない高速ランニングMAP
逆にもろこしがビリーを隠して交通事故率UPする


高速化&一撃ダウンとキラーの理想が詰まった強キラー
ただしチェーンソーのチャージはそれなりにかかる+チェーンソー攻撃後は再攻撃までにディレイがかかったりするといった慣れも必要
判定こそ強いものの障害物に当たれば時間を取られるし、誤った解放をすれば高速移動ゆえに逆に距離空いちゃったりするので「チェーンソーを使うタイミング」「通常攻撃をすべきタイミング」みたいな見極めが必須

まぁ高速巡回できるだけでも他徒歩キラーとはだいぶ違うけども

DbD記③

PC版ではアプデのテスト鯖が経つ
PS4勢なので詳細はそこまで知らないがv2.0を称しているのでかなり大型っぽい

新キラーとサバイバー、糞板ワープ修正やBW改変、時間通貨関連の変更など
糞のDSが存在し続けていることを除けばまぁマシなアップデートになるんじゃないかなぁという所感

新キラーは開始数時間しか強いと言われてなかった時点でまぁうん…
板ぐるが1周減ってすごいね☆

まぁ見た目と設定全振りだし、強かったらサバイバーというキチガイにnerfされるから仕方ない


そんなアップデート待ちをしつつ、ドクターでBP稼ぐ毎日
育成度合いについてはドクター完成、その後にピッグLv40にして天秤解放、現在はビリー育成中

ようやく完成した稼ぎ用のドクターだけど、Lv50時点でバベチリも不安もLvが足らなかったり、バベチリに至ってはラスト3つまで粘られたりで地味に大変だった
最もこれからのことは考えるなら十分楽な範疇なんだろうけど…

ティーチャブルの仕様を甘く見ていた…
観虐とオバチャは解放するけど圧倒的存在感はクソパーク過ぎて解放できない→常時出現して他パーク取得阻害とかつらい
かといって取得すれば以後の育成に出てきて阻害要因になる

こんな具合でキラー側を完成まで育てる=ティーチャブルを2or3解放する→次回以降がより面倒になるのが仕様とか…
固有パークが微妙過ぎるレイスやハントレス、固有パークがピーキー過ぎてキラー毎に相性が激しいマイケル、天秤以外がアレなピッグとかも2つまでは解放しないとアカンとか面倒極まりない…

実際に天秤の為にLv40にしたピッグはルインもバベチリもLv3に至らず…
ティーチャブルの少なかった頃に上げたハグやトラッパーはLv35時点でバベチリ&ルイン&囁き+何かで運用可レベルまでになってたのになぁ

まぁここら辺は運も関わるからつらい連呼はアレでもある
ビリーは現Lv25前後だけどバベチリLv3と観虐Lv3みたいな妙な偏りしてるしなぁ


以下はキラー使用感

■ピッグ
天秤解放の為に育成
Lv40時点でパークは不揃いだけどドクターばかりだと飽きるので…

ピッグはSAWコラボキラー
心音0になる「しゃがみ移動」を持つステルス系キラーで、しゃがみ移動から直攻撃になる「奇襲」とまさにSAWな「逆トラバサミ」をダウンしているサバイバーに付ける特殊能力持ち

しゃがみ移動はレイスのように透明になるわけでもないので視認自体は可能、通常移動に比べてば移動速度も低減
ただピッグの背の低さ故に遮蔽物を利用すれば視認が厳しく、レイスのように妙に煩い訳でもないので十分ステルス

そこからダイレクトに攻撃できる「奇襲」も解除が挟まるレイスとは違うところ
ただ「奇襲」は攻撃前の溜め動作?で唸り声が上がるので音バレする、どっかのカスター将軍かな?
発生はアレだけど、出しきればスプバレベルに早くて射程ある攻撃なので板ぐる時に使うと相手刺したり出来る

またしゃがみ移動を解除することで通常体制に戻り、攻撃できるようになる
ステルス→解除時間→攻撃可はレイスと同じだが、鐘鳴らすわエフェクト派手だわなレイスと違って、立ち上がってシャキっと武器が出るだけの効率的かつ音も小さいので、しゃがみで近づく→ある程度近寄ったら解除でレイス以上に反応させないステルスからの奇襲が可能、どう考えてもこっちが「奇襲」である

逆トラバサミは即死効果まである特殊能力
ダウンさせたサバイバーに設置可能、初期状態では4つ"最初から所持"している
逆トラバサミは使い捨て品だが、初期数1かつマップに放られているトラッパーさんは待遇改善をエンティティに直訴すべきである

即死まであるというとかなり強く見えるが即死はほぼオマケ効果、まず即死はしない
特定のトリガーで逆トラバサミのタイマーが起動、時間切れで即死になるがMAP上に設置されたジクソウBOXで解除にチャレンジ可
成功すれば逆トラバサミは外れる仕組み
狙い所としては「解除の為にジクソウBOXに行かせる」という発電機遅延部分、即死はそれなりに通りも"脅し"としてはそれなりに有効でタイマー音がそれを助長する


個人評としては結構楽しいキラー
所詮は徒歩キラーでしかないという側面もあるが、しゃがみ接敵からの解除殴りは上手く決めればまさに奇襲
ステルス系におまけとは言え即死可の遅延能力まで持っているのでポテンシャルは悪くない
また女性キラーでは唯一の移動速度が通常と基本性能も十分(ただし背丈は低い)なので使い勝手も良い

ステルス系キラーゆえに初心者にも十分勧められそう…と思ったがBP的な側面が微妙っぽい
逆トラバサミ設置でポイント底上げ可ではあるが、他に稼ぐ手段になるであろう「奇襲」がアレで普通に殴ったほうがいい場面が多いので稼ぎは微妙かなぁ
ノーパークであれば確実にレイスよりは強い、DLCに付属するステージであるギデオン工場もキラー有利な側面がある希少なMAPでもあるのでバベチリ券に次いでおすすめできるDLCでもありそう

DbD記②

トラッパーのLv上げを行なって「不安の元凶」「野蛮な力」を解放
不安は爆音ドクター用、野蛮は汎用性高い

現在は上記である程度育てたトラッパーや引き続きのハグ、未完成だけど慣らしとしてドクターのローテーションにてBP稼ぎ中
BP投下先は当然ドクター、爆音テンプレで稼ぐんじゃー

以下はこの前みたいな使用感

■トラッパー
トラバサミを設置出来るキラー
トラバサミ自体は強力なものの、アドオン無しだと1個しか持てないスローリー具合に工具箱で破壊可という仕様面からいじめレベルな嫌がらせを受けている

仕様感は…うんって感じ
確かに強ポジやら逃げ込むであろう場所に事前に仕掛けておいて嵌めるのは良い

ただ罠を回収する→強ポジへ→罠設置にかかる時間が超スローリー
機動性で劣る徒歩キラーがやっていい行為じゃないってレベルに時間を使うのが厳しい

ハグよりは本体性能があるけどあくまで平均的な範疇だからなぁ
せめてアドオン無しで初期所持数やデフォの設置速度の改良がないと…
あとなぜか公式難易度表記だと易しいオススメみたいに記述されているけどありえないと思う。
ある程度のポジション理解や能力等に頼らない索敵やチェイスが生じるのでキラー初心者ですって方に薦めるのはない


■ドクター
治療()モードと処罰モードを切り替えるキラー
治療モードでは攻撃の代わりに電撃を放射してサバイバーに「発狂」のデバフを与える嫌がらせ力が高い

楽しい
デバフの仕様上に索敵が楽だし、あからさまな行動に電撃HIT時の行動阻害ささって嘲笑えるし
序盤クソほど調子に乗って回してたであろう発電機が残り2つから全滅まで一切進まない感覚も大変良い

バベチリと不安がまだLv1なのでテンプレではないものの、これでも十分稼げて凄い
仕様やスタイル上、サバイバー側のBPもそれなりに高くなるのが悪点かなぁ


ドクターがある程度形になったら次は…ビリーか、天秤解放でピッグかなぁ

DbD記①

祝!バベチリ&ルイン解放!
女装癖ショタを使ってBP稼いでバベチリ解禁
その後も少し稼いでハグにBP投下して、ハグで稼いでルイン解禁

以下、キラーの使用感


カニバル(女装癖ショタ)

ヒルビリーの元ネタのコラボキラー
コラボに拘ったモーションの結果、ヒルビリーの下位互換って言われちゃう程度にチェーンソーの使い勝手が悪い

やはりビリーに比べると…って感じですかね
特に障害物に当てた際の行動不可時間が長すぎてHIT確信がないとチェーンソー振るのが怖いレベル

ただやはり腐ってもチェーンソー
一撃ダウンがあるのは明確なメリットだし、板破壊も早いしで助かる場面も当然あった

また私自身が低ランクってこともあってヒルビリーにはない最大の特徴である「チェーンソーの複数HIT」を決められる場面もあって、それは最高に気持ちよかった…
どう見てもPTです氏ねみたいな糞共が必死の無理救助からのチェーンソーで3連ダウン→3人地下吊りとか失礼ながら大爆笑ですな


■ハグ(幼女)

キラーになった経緯が悲痛極まりないキラー
見た目や尖った性能、基本となる移動速度が遅めで視線が低さと色々な重苦を背負った不人気キラー

最初にもろこしステージでマッチした際は低身長でもろこししか見えねぇ!!ってなって辛かった
ただし早々にバベチリ&ルインが揃ったお陰もあってカニバルよりは総合的な戦績上々

ハグをプレイし初めてようやく「発電機を偏らせる」行動を体感できたと思う
ある程度取られても偏れば、救助意識がそこまで高くないサバイバー相手だろうが後半から十分巻き返し可能になることが多々あった
本体はアレだけどやっぱ特殊能力によるテレポは優秀ですね
初期ではテレポ可能範囲がそこまで大きくないのでアドオンありきかつ準備が必要ですが、強ポジ潰して救援も潰せることが出来るポテンシャルはあるので…


次は少し稼いでトラッパーのティーチャブルかなぁ
やはりBP稼ぎに特化したキラーである爆音ドクターは完成させておきたい
純粋にキラーの中で一番好きってのもある、電撃当てた時の狂笑すきすき


ちなみにサバイバーはほぼノータッチになりつつありますね
というか仕事終わって色々終えてゲームタイムでinすると糞みたいなPTタイムにもろ被りでソロサバイバーマッチが厳しいんですよねぇ
キラーにも真っ当なサバイバーにも害悪でしかないPTは本当にくたばって欲しい

DbDとPaladins正式リリースな雑記

【DbD】
引き続きプレイ中
キラーの方がBP稼げるのは理解しているけど、正直キラー側は1戦毎の疲労度が高いんですよねぇ…
ゲーム上の仕様で負荷がかかる上に鯖民度で更に負荷がかかるとかそら「BPが稼げる」という超級メリットがってもキラー不足になるわな…

まぁ楽だからとサバイバー側で発電機マンするだけでは脱出してもギリギリ5桁程度
頑張って救助回して脱出まで行けばゲーム後の補正なしのキラーくらいは稼げる
ただハッチ戦になってうろつき時間が増えるととたんに時間的効率が死ぬし、活発に行動した結果ヘイト買ってフェイスキャンプで送られるとポイントもまずいしねぇ…

とまぁ結局、この土日はバベチリ券の女装癖のショタキラーを買って女装癖のショタキラーでプレイしてました
キラー自体の性能は微妙。ヒルビリーと比べてチェーンソーの癖がハンパ無い、外した際のデメリットがデカ過ぎる…
ただチェーンソーの対比になっているからか通常攻撃は妙に使いやすい感ある

またバベチリですが、これ本当にあるなしで世界変わりますね…
ポイント上手いわ、次の行動へのヒントみたいなモンだわで大助かりですね

バベチリ解禁したら次はハグ、その次にヒルビリーって感じかなぁ


【paladins】
正式リリース

一応、以前にPC版でプレイ済み
プレイ当時は「OWのパクリ扱いを受けたゲーム」で確かに似たゲームだったけど基本無料という側面や他の似て非なる要素があって楽しんでいたゲームだった

そう以前なら

他ゲー消化もあって休止、気にはなるからアプデ等の情報だけ追ってたんですがとあるアプデ時に致命的な糞アプデをしやがりましてね…
個人的にはPaladinsがPaladinsであることを裏付ける超重要部分かつプレイする理由たる要素だったんですが、これを刷新
いままでは自由に出来ていたのを、なぜか完全封殺のP2W方式に

MAX大炎上

ここらへんと同時期かその後か忘れたけど近い頃にPUBGの大HITを見て、バトルロイヤルモードを作って出すとかいう今までのゲーム性を投げ捨てる方向にまで舵取り

そらアクティブユーザー壊滅するよね

一応、その後にP2W化した糞アプデを撤回して、PUBGパクリをPaladinsでやるのではなく別ゲーとして切りはなすことを決めて以前の方向へ戻しました

まぁ撤回しても壊滅したユーザーはある程度の範疇しか回復しないよね

正式サービスしてもいまいち盛り上がらない感あったり、上記騒動後にβ伸ばす意味ないから損切り的に正式といいきった感あったりのはここらへんの影響ですかねぇー…
日本語対応しててもプレイするかと言われると…
過去の悪行や糞行動を踏まえても「基本無料ゲームとして非常に良質」なんだけどねー…
キャラのアクの強さは日本人にはキツイかもだけど良質ではあるんですよー…勿体無い

少なくとも糞を撤回するだけどっかの糞長β版の異常性癖大集合ゲームよりもマシ度高いってのに…

雑記、OWイベントとかDbD始めたとか

特に更新することなく1ヶ月弱&GW終了しまったでござる
アクティブ隙自するような事柄がなかったでござる


【OWイベント】
4月中旬から始まったOWのPvEイベント『RETRIBUTION』
アップライジング同様にストーリー的に"かつてあった事件"を体験するイベント

OWの暗部、BlackWatchメンバーでの脱出劇
固定の参加メンバーは「レイエス(リーパー)」「マクリー」「ゲンジ」「モイラ」


一応はエキスパートまでクリア
スタンプはエキスパートノーデスまででレジェンドは取れる気がしないので放置
クソザコの身分としてはエキスパクリアで十分過ぎる結果です…

難易度が高くなるともはや楽しむ余裕すら生まれない超必死プレイになるのであれですが、イベント自体は目新しさもあり、また当時のしねおじとマクリーのイチャコラや今度はミュージシャンで潜入しようぜ!とかモイラのマクリーへの辛辣トークとか楽しさ満点でした
ゲンジはまだアレな頃なのであまりしゃべりませんね…
この頃は色々とキレッキレの忍者、もうちょっと経つと存在意義に悩む忍者、そしてゼニにあってようやく今のゲンジになるので仕方ないっちゃ仕方ないんですが…

他にもシーズン終了→アプデが入って新ステージやら新乳首が投下されている感じ
解禁されたブリギッテやえこひいきも入ったバフ乳首で今のメタが変わっていくのは楽しみですね
多分OWL見るだけでプレイは当分やらんけど


【DbD】
「Dead by Daylight」
結構前からPC版の存在は知っていましたが、4月に日本語版対応→さらに増える配信といった感じで動画だけはちょくちょく見てました。動画で見てると愉快なゲームですが、いざ買おうと調べるとネガティブ情報がHITしまくるので迷いながら避けてましたが、GW残り2日という段階で"同じ損するなら買うほうで"の精神で買って参加

何故GW初日からそうしなかったのか、コレガワカラナイ
GW中に見てた宇都宮DbDが楽しかった影響も強いからね、しょうがないね


いざプレイしてみるとやはり見るのとは違うものですね
初プレイはサバイバー側だったんですが、かるく操作確認気味に移動してたら即発見、チェイスになるレベルではなく即倒されて初吊りくらいました…
そこから悪称で恐縮ですが、所謂「キャンプ」気味に動かれ、救助されても即2吊り目でご臨終

正直な話、各所で叫ばれる「お鯖様」の気持ちが分かりました
逃げて脱出を狙う側としてはそれが出来ずに完全封殺されれば不満に駆られますわな

もっともそう思っても彼等みたいにガイキチムーブはしませんが…

何回かやっている内に多少はなれて脱出できたこともありましたが、チェイスは全然でした
チェイスについてはMAP毎の有利ポジションの把握と所持パークの揃い具合があってマトモになるのでそれ次第ですかねぇ…
ノーパークの現状、普通の徒歩キラーよりナースやハントレスみたいな特殊技能持ちの方が、相手が慣れてないことにつけ込める分チェイス時間は長めに取れますね
相手が慣れてないとは居え、諦めさせるくらいに逃げた時のしてやったり感は良かったですね


そんな具合で少しサバイバーになれた所でデイリー消化も含めてキラーをプレイ
デイリーに選ばれていたので初キラーはレイス君でした

透明になれる技能持ちのキラーで、それなりに見分けがつくとは言えマッチングするサバイバーも当然なれてないので見つけるまではあっさり全滅いけてしまいました
キラープレイ時に抱いた気持ちが「わかる」「俺もそれしようとして殴られたわ」とかサバイバー行動への同情5割
「あ、これ負傷者狙うわ」とか「そらキャンプするわ」「発電機って直るの早いのな」とかキラー行動への同調5割でした

両視点を通していろいろ分かったりするのは非対称vP物の良点ですねぇ

またキラー側でチェイスをしてみるとサバイバー側の時にしていた行動がただの愚行だったことも良くわかります
ノーパークなのでチェイスし続けるにも限界があるのを理解した上でもダメ行動ばっかやってましたね私…

サバイバー側の移動速度ではまっすぐ進むのをかるく横に切ったり、安易な左右振れなんかは意味もないんですね…
サバイバーの時には「旋回気味にキラーの攻撃を回避」と思ってた行動、キラーの時には何の感慨もなく「はい(攻撃)」で終わりました
単にスティックを回すだけでは旋回にすらならず、前入力を急速な視点振りでようやく旋回になるんですね…

あとキラー側は例えノーパークでも現在の私であればBP効率がサバイバーより上っぽいですね
初回全滅以降は完全に逃げ切られることすらあったにも関わらず最低入手BPは1万以上キープしてたりと発電機傾向の強い私サバイバーなんかに比べて遥かに儲けられます
私のサバイバーだと脱出して1万をようやく超え、救助具合で変わるので…

そう考えるとキラー側主体でBP稼いでパーク拡充しつつ、息抜きサバイバーしていくのが良いのかなぁ
良く言われるのは「キラー側は煽られまくる」みたいなのがあって、実際に完全に逃げ切られた時は出口に4人集まって屈伸運動しつつ、一人はライトカチカチしてて「これが煽りか、クソむかつく!!」とか思いました

ただ私は弱煽り耐性である代わりに、矮小な人格が即座に自己保身に走って心の均衡を保つので以外とその時限りで長引きません
上記の際は次の試合時に見つけたサバイバーに一発加えた際に「その移動はないわwwwww」と思っただけで心が保たれ、そいつ吊った時点で「よっしゃ次や!」と比較的高い状態に戻ったので当分はいけそう

そもそも現時点で私のキラーはノーパークなので「ノーパークなら当たり前やろwww」みたいなケアもありますしね


まぁ次更新の際にはテノヒラクルーしてサバイバーisGODとか言い出す可能性もありますが